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On 24.05.2020
Last modified:24.05.2020

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Allerdings ist der Stromvorrat für jede Nacht begrenzt. Der Stromverbrauch kann über eine Prozentanzeige links unten am Bildschirm nachverfolgt werden und er nimmt mit jeder Folgenacht ungleich zu.

Ist der Stromvorrat vollständig aufgebraucht, geht das Licht aus, die Türen öffnen sich wieder und es gibt keine Möglichkeit mehr, sich zu verteidigen.

Dringt ein Animatronic in das Büro ein, folgt nach kurzer Zeit ein sogenannter Jump-Scare , bei dem einer der Animatronics dem Spieler entgegen springt.

Seit der Vollversion des Originalspiels stehen zwei weitere Nächte als Bonus-Level zur Verfügung. Die sechste Nacht ist deutlich schwieriger als die vorhergehenden, in der siebten kann der Spieler den Schwierigkeitsgrad für jeden Animatronic individuell einstellen.

Neben den herkömmlichen Gegnern muss sich der Spieler in FnaF-1 noch vor bestimmten Spezialeffekten hüten. Während die Halluzinationen spieletechnisch harmlos sind, kann Golden Freddy zum Absturz des Spiels führen, wenn der Spieler nicht rechtzeitig oder falsch auf ihn reagiert.

Dies funktioniert bislang jedoch nur in der PC-Version. Zunächst verärgert über die Kritiken, beschloss Cawthon, ein Spiel zu entwerfen, dass sich diesen Effekt zu Nutzen macht.

Als Inspiration für die Animatronics dienten reale Vorbilder aus Themenparks und amerikanischen Pizzeriaketten, die für ihre Animatronics bekannt sind.

Zu den bekanntesten Animatronic-Shows gehören Chuck E. Diese Animatronic-Shows scheinen alle einen Einfluss auf das Spiel gehabt zu haben.

Die Entwicklung und Programmierung des Spiels begann Scott Cawthon Anfang Juni Am Juni wurde das Spiel mit Hilfe der Clickteam-Fusion -Software fertiggestellt und der Steamcommunity über Steam Greenlight vorgestellt.

Mitte Juli kamen Trailer auf dem Videoportal YouTube hinzu. Zehn Tage später, am August , konnte die Vollversion des Spiels für den PC erscheinen.

Das Angebot wurde am August um die Android-Version ergänzt, am September folgte die iOS-Version und am 2. Alle Vollversionen des Spiels sind kostenpflichtig.

Im April erwarb Warner Bros. Drei Monate später wurde Gil Kenan als Regisseur für eine Verfilmung der Spielgeschichte bekanntgegeben. Andere Spielekritiker loben die Charaktergestaltung der Animatronics sowie die Atmosphäre des Spiels.

Zudem gefalle das Spiel aufgrund der Tatsache, dass es ganz ohne irgendeine Form von Gewalt, sei es durch Fäuste oder Waffen, auskomme und allein durch das Schüren von Ängsten und das Ausarbeiten von Überlebenstaktiken längerfristig unterhalte.

Auch die Jump-Scares würden geschickt eingesetzt. Ein weiterer besonderer Reiz des Spieles liege darin, dass dem Spieler das Gefühl vermittelt werde, die Animatronics beobachteten ihn durch die Überwachungskameras hindurch und studierten sein Verhalten regelrecht, zumal die Figuren fast immer mit weit geöffneten Augen direkt in die Kamera starrten.

Ihr Geist fuhr daraufhin in die Figur The Puppet. Danach häuften sich paranormale Vorfälle in den Lokalen und es verschwanden mehrere Nachtwächter.

Wenige Zeit später starb Aftons Tochter Elizabeth : obwohl William seiner Tochter es ausdrücklich verboten hatte, war Elizabeth dem Animatronic Circus Baby zu nahe gekommen.

Circus Baby tötete das Kind mittels eines starken, mechanischen Greifarms. In der Zwischenzeit wurde Afton selber durch ein Spezialkostüm getötet.

Er hatte versucht, sämtliche Animatronics im Lokal zu zerstören. Sie drängten ihn in einen Geheimraum, in dem er jahrelang das Spezialkostüm Springbonnie aufbewahrt hatte.

Bei dem Versuch, sich in dem Kostüm zu verstecken, versagte die Aufklapp-Mechanik und zerdrückte Afton. Sein eigener Geist fuhr daraufhin in das Kostüm, dass er nun Springtrap nannte.

Was Afton hingegen nicht bedacht hatte, war, dass die Geister der Kinder in die Figuren fahren würden. Der Protagonist kommt dabei ums Leben. Die Steuerung findet unter Windows per Mausklick und Tastatur statt, unter Android, iOS und Windows Phone per Touchscreen und auf den Konsolen mit den jeweiligen Knöpfen bzw.

Der Spieler soll nicht nur durch Jump-Scares erschreckt, sondern auch durch das gezielte und geschickte Schüren von Angst und Paranoia herausgefordert und unterhalten werden.

Ziel des Spiels ist es zunächst, alle fünf Hauptnächte zu überleben. Ist der Spieler erfolgreich und hat er alle fünf Nächte überstanden, bekommt er in den ersten beiden Spielen einen Lohnscheck überreicht — allerdings mit der Aufforderung, nächste Woche wieder zu erscheinen.

In den folgenden vier Spielen werden daraufhin handlungsrelevante Zwischensequenzen gezeigt. Gespielt wird im Einzelspielermodus aus der Ich-Perspektive.

Der Spieler befindet sich an einem zentralen Ort des Gebäudes, von dem aus er das Geschehen steuert. Sister Location ist die einzige Ausnahme, hier kann sich der Spieler relativ frei durch das Gebäude bewegen.

So können die Animatronics beobachtet werden. Ansonsten ist die Sicht des Spielers auf das Büro und seine direkte Umgebung beschränkt, er kann seine Räumlichkeit nicht verlassen.

Man schiebt eine Nachtschicht als Nachtwächter im namensgebenden Restaurant, in dem nachts die animatronische Tier-Band zum Leben erwacht, und dem Wächter in seinem Büro ans Leder will.

Über fünf beständig schwieriger werdende Nächte muss man im Büro sitzen, die vier Feinde auf den Kameras im Auge behalten, und sie mit Licht und Schutztüren auf Distanz halten.

Dafür hat man jede Nacht nur eine begrenzte, beständig geringer werdende Menge Strom zur Verfügung, mit der man haushalten muss.

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Heute möchte ich euch das Spiel Five night's at Freddys : Sister Location vorstellen. Man befindet sich in Circus Baby's Pizza World , wo man sich vor den Animatronics schützen muss.

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