Review of: Spiel Evolution

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5
On 16.02.2020
Last modified:16.02.2020

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Pro Karte kann er sich immer eine dieser drei Aktionen aussuchen. Man darf eine Aktion auch mehrmals durchführen, wenn man jedes Mal eine Karte ablegt.

Man darf natürlich auch Karten für die nächste Runde auf der Hand behalten. Es ist nicht erlaubt ein Tierarten-Tableau zwischen zwei bereits ausliegende Tableaus zu schieben.

Dazu legt man die Karte verdeckt über das Tableau der Tierart, auf die man diese Eigenschaft anwenden möchte. Bei allen anderen Spielerzahlen drei.

Liegt über einer Tierart schon die maximale Anzahl Karten, so muss man zuerst eine Karte entfernen und auf den Ablagestapel werfen, bevor man eine neue Eigenschaft anlegen darf.

Was es für Karten gibt, findet ihr weiter unten. Sobald ein Spieler mit dem Ausspielen seiner Karten fertig ist, ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.

Waren alle Spieler dran, so werden alle verdeckten Eigenschaften über den Spieler-Tableaus umgedreht und es geht weiter zur Phase 4.

Phase 4: Fressen Der Startspieler deckt jetzt alle Nahrungskarten die auf dem Wasserloch liegen auf und legt so viele Nahrungschips mit der Pflanzenseite nach oben auf das Wasserloch, wie die Summe aus allen Nahrungskarten ergibt.

Sollte der Wert negativ sein, so müssen Nahrungschips, die aus der vorherigen Runde vielleicht noch ausliegen, entsprechend entfernt werden. Die benutzten Nahrungskarten kommen dann auf den Ablagestapel.

Einige Eigenschaftskarten haben oben in der rechten Ecke ein Getreide-Symbol. Dieses kommt jetzt zum Tragen. Auch dazu mehr in der Kartenerklärung weiter unten.

Jetzt wird gefüttert! Am Anfang ist jede Tierart ein Pflanzenfresser. Sie können nur mit einer Eigenschaftskarte zum Fleischfresser gemacht werden.

Jede Tierart hat dabei so viel Hunger, wie durch den Holzmarker unter Population angegeben ist.

Steht der grüne Marker einer Tierart also auf 3, so muss man auf diesem Tierarten-Tableau drei Nahrungschips ablegen, damit kein Tier verhungern muss.

Man darf aber auch nicht mehr Nahrung einsammeln, als man benötigt. Auch dazu mehr weiter unten. Dann ist im Uhrzeigersinn der nächste Spieler an der Reihe und nimmt sich einen Nahrungschip.

Das geht dann reihum so lange, bis alle Tierarten versorgt oder kein Nahrungschip mehr auf dem Wasserloch liegt.

Ein Fleischfresser muss mit Fleisch gefüttert werden, er wird niemals Pflanzen fressen. Kann er keine gegnerische Herde angreifen, so frisst er sich auch durch die eigenen Tierarten.

Kann er nirgendwo fressen, so verhungert der Fleischfresser und stirbt aus. Man muss sich also gut überlegen, wann es sinnvoll ist, eine Tierart in Fleischfresser umzuwandeln.

Der Fleischfresser kann auch abgehandelt werden, wenn am Wasserloch keine pflanzliche Nahrung mehr liegt.

Die Population der erfolgreich angegriffenen Tierart sinkt nach so einem Angriff um 1. Fällt die Population dabei unter 1, wurde diese Tierart ausgelöscht und kommt zurück in den Vorrat.

Jeder Nahrungschip ist bei Spielende einen Punkt wert. Aussterben Stirbt eine Tierart aus, so kommt das Tierarten-Tableau wieder auf den allgemeinen Vorrat und eventuell ausliegende Nahrungschips in den Stoffsack des Spielers.

Hatte der Spieler über der Tierart Eigenschaftskarten liegen, so wirft er diese auf den Ablagestapel, bekommt aber die gleiche Anzahl sofort als Handkarten vom Nachziehstapel.

Lücken zwischen Tierarten-Tableaus werden durch Zusammenschieben der anderen Tableaus geschlossen. Angriffskarten a Fleischfresser - Wandelt eine Tierart in einen Fleischfresser um b Hinterhalt - Auch Tierarten die durch Warnruf geschützt sind können angegriffen werden.

Verteidigungskarten a Hörner - Ein Fleischfresser verliert eine Population, wenn er diese Tierart angreift.

Fresskarten a Aasfresser - War der Angriff eines Fleischfressers erfolgreich, so erhält er einen Fleischnahrungschip extra. Spielende Sollten beim Verteilen der Karten in Phase 1 nicht mehr genug Karten zur Verfügung stehen, so wird der Ablagestapel gemischt und die fehlenden Karten verteilt.

Diese Runde wird dann noch komplett gespielt und dann kommt es zur Wertung. Sollten die Karten zu einem anderen Zeitpunkt ausgehen, so wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt und dann noch eine komplette Runde.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Kleines Fazit Evolution ist ein taktisches Kartenspiel mit einem unverbrauchten Thema.

Das Ganze ist sehr gut umgesetzt und auch die Regeln sind leicht verständlich. Während des Spiels hat man viele Möglichkeiten seine Tierarten zu entwickeln und so entstehen immer andere Taktiken, die man versuchen kann oder auf die man reagieren muss.

Hat er aber einen Warnruf gesetzt, kann sich das Blatt plötzlich wenden. Hier spielt auch ein wenig das Kartenglück eine Rolle.

Aber irgendwie liegt hier auch der Reiz. Die Evolution ist einfach nicht vorhersagbar und es kommt immer wieder zu erstaunlichen Entwicklungen. Ich gebe Evolution in dieser deutschen Version eine 5.

Da gibt es bunte Kartenrückseiten,-einen unglaublich tollen grossen Brontosaurus als Startspielerfigur nicht son kleinen mickrigen holzblassen Dino und vor allem anderen passende kleine helle Leinensäckchen mit unterschiedlichen aufgedruckten Dinomotiven im bekannten Aquarell-look,-alles in allem sehr viel stimmungsvoller,- Nun davon ab spielt sich Evolution zu zweit grausam und ist echt langweilig,-auch passt es einem gar nicht, dass man nun seinen Tieren nur noch 2 Karten statt drei zuordnen darf.

Am Besten gefallen hat es mir in voller Besetzung mit 2 Fleischfressern und 3 vegetarischen Dinos,-und da würde es von mir auch eine glatte sechs trotz der Schönheitsfehler erhalten!!!

Die Anleitung ist leicht verständlich und angenehm kurz gehalten. Variante wäre folgende:. Tags Gruppenspiel Lachgarantie Namen lernen Selbstüberwindung.

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Karten rutschen. Kommentar abgeben Teilen! Am besten bewertet 1 Mensch ärgere Die Schocken Spielregeln sind einfach und leicht verständlich.

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